Combien de fois peut-on appeler un temps mort au ping-pong ?

    Une fois

    Au ping-pong, chaque joueur dispose d'un temps mort par partie, d'une durée maximale d'une minute. Le temps mort peut être demandé à la fin de chaque manche et est signalé par un « T » effectué avec les deux mains. Le but principal du temps mort est de permettre aux joueurs de se ressaisir, de gérer la pression et de communiquer avec l'entraîneur ou le tuteur pour élaborer ou ajuster les tactiques pour la suite du match.

    Délai et conditions pour prendre un temps mort

    Un temps mort ne peut être demandé que lorsque la balle n'est pas en jeu, par exemple à la fin de chaque manche. Si un joueur subit une blessure accidentelle pendant le match, avec l'autorisation de l'arbitre, le jeu peut être interrompu pour un traitement d'urgence, mais l'interruption ne doit pas dépasser dix minutes.

    Stratégies pour l'utilisation des temps morts

    Match décisif : Dans un match décisif, tel qu'un match à quatre manches sur sept, lorsque deux manches sont perdues d'affilée, on peut envisager de prendre un temps mort lors de la 3e manche pour éviter une situation passive de retard de 0-3.

    Ballon crucial : Lorsque le match est égal à 9 partout ou lorsque votre équipe est en tête avec un point de manche, prendre un temps mort permet de réorganiser les tactiques et d'augmenter la probabilité de remporter le point.

    Grande avance : Lorsque votre équipe est dans une bonne situation mais que l'adversaire poursuit continuellement les points, prendre un temps mort peut interrompre la dynamique adverse.

    Situation passive : Lorsque vous êtes constamment dans une situation passive, prendre un temps mort pour discuter avec l'entraîneur permet de trouver des moyens efficaces pour renverser la situation.

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