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Existem várias maneiras de servir a bola no tênis de mesa. A seguir, algumas maneiras comuns de servir a bola, suas características e cenários de aplicação:
O saque de forehand com saída: a bola possui velocidade acentuada, ponto de queda longo e impulso alto, sendo geralmente enviada para o canto direito ou centro-esquerda do oponente, o que representa uma ameaça maior ao oponente. Pontos-chave incluem: a bola não deve ser lançada muito alto, aumentar a velocidade de balanço no momento do impacto com a bola e o primeiro ponto de pouso deve estar próximo à linha final da mesa do oponente.
Saque de backhand com bola afiada e giro descendente: velocidade rápida, arco baixo, grande impulso para frente, forçando o oponente a recuar para receber a bola, o que é favorável ao ataque. Os pontos-chave incluem bater a bola na parte frontal esquerda do corpo na mesma altura da rede ou um pouco abaixo, prestando atenção ao poder de vibração do pulso e o primeiro ponto de pouso é próximo à linha final da área da mesa.
Bola curta: ação de batida pequena, golpe rápido, a bola cai na mesa do oponente após o segundo pulo, sem sair, fazendo com que o oponente não consiga pegar a bola, impulsionar ou atacar. Pontos-chave incluem: a bola não deve ser lançada muito alto, a força do pulso deve ser maior que a força do antebraço e a ação de saque deve ser o mais semelhante possível à da bola longa.
Saque de forehand: velocidade de bola mais lenta, menor impulso para frente, criação de mudanças de giro por meio de movimentos de saque semelhantes para confundir o oponente. Pontos-chave incluem: a bola não deve ser lançada muito alto, a face da raquete deve ser ligeiramente deprimida ao servir com giro e a face da raquete deve ser inclinada para trás ao servir sem giro.
Saque de forehand com giro para cima (para baixo) do lado esquerdo: o giro para cima (para baixo) do lado esquerdo é mais forte e, quando o oponente bloqueia a bola, ela rebatida para o lado direito para cima (para baixo). Pontos-chave incluem recolher o estômago, não mover o ponto da bola para longe do corpo e aumentar a força do giro lateral.
Saque de backhand: o giro para cima (para baixo) do lado direito é forte, quando o oponente bloqueia a bola, ela rebatida para o lado esquerdo para cima (para baixo). Pontos-chave incluem prestar atenção ao movimento do abdômen e cintura, e aproveitar ao máximo a rotação do pulso com a força do antebraço.
Saque agachado: trata-se de um tipo de saque por cima, capaz de produzir giro para os lados esquerdo e direito. Pontos-chave incluem coordenação entre o lançamento e o balanço, bom momento do golpe, e precisão nos movimentos.
Saque com giro lateral: mudar a direção da bola por meio da ação de balanço e do ponto de contato entre a raquete e a bola, fazendo com que a bola cruze a rede e mude de direção drasticamente. Pontos-chave incluem ajustar o ângulo do pulso e da face da raquete para mudar a intensidade e a direção do giro da bola.
Saque com giro para baixo: a bola viaja a uma velocidade mais lenta, mas com uma forte sensação de giro, e cai rapidamente após cruzar a rede. Pontos-chave incluem inclinar levemente a face da raquete para baixo e aproveitar o forte giro descendente para fazer a bola cair rapidamente.
Saque de backhand: utilizar ângulo e giro para interromper o ritmo do oponente. Pontos-chave incluem um pulso estável e uma ação de balanço rápida, e controlar o giro por meio de ajustes sutis no pulso.
Saque para jogo curto: a bola quica perto da rede e cai rapidamente após o saque, forçando o oponente a cometer um erro ou empurrar a bola para cima ao receber o saque. Pontos-chave incluem controlar o ângulo da face da raquete para que a bola caia rapidamente antes que o oponente possa reagir.
Saque longo: a bola é enviada para a parte de trás da quadra do oponente, onde ela sobrevoa a rede e continua a viajar para trás com grande velocidade e controle. Pontos-chave incluem aumentar a força do balanço rapidamente e concentrar-se no ângulo e giro do saque.
Jogo de Pingue-Pongue é um esporte de bola popular mundialmente, onde você precisa marcar pontos atacando, confrontando e defendendo.