20 Reglas de Sentido Común del Tenis de Mesa

    Las siguientes son 20 reglas de sentido común del tenis de mesa:

    Formato de juego: los partidos de tenis de mesa suelen dividirse en partidos individuales y dobles, siendo los individuales uno contra uno y los dobles dos contra dos.

    Reglamento de la Raqueta: Cada jugador debe utilizar una raqueta que cumpla con las regulaciones de la Federación Internacional de Tenis de Mesa.

    Reglas de Servicio:

    Para servir, la pelota debe colocarse en la palma de la mano que no sostiene la raqueta, con la palma abierta y plana, y la pelota debe estar quieta.

    Lanzar la pelota a una altura de al menos 16 centímetros y golpear la pelota.

    El servicio debe estar dentro del área prescrita, es decir, detrás de la línea final del lado del saque y por encima del nivel de la superficie de juego.

    El saque no debe estar cubierto y el árbitro debe poder ver la acción.

    Sanción por Incumplimiento del Servicio:

    Si un jugador no eleva la pelota a una altura de 16 centímetros en el saque, el oponente recibe un punto.

    Si un jugador falla en golpear la pelota en la mitad de la cancha del oponente al servir, el oponente anota un punto.

    Decisión del Puntuaje:

    Un jugador debe devolver la pelota a la mitad de la cancha del oponente durante el partido, o el oponente anota un punto.

    Si un jugador golpea la pelota fuera de la línea lateral o la línea de fondo durante el juego, el oponente anota un punto.

    Si la pelota golpea el cuerpo o la ropa del oponente, el oponente anota.

    Si la pelota golpea la raqueta del oponente, el oponente anota. (Las combinaciones subsiguientes de la pelota golpeando la raqueta y otras partes del cuerpo se penalizan con menos frecuencia en los partidos reales mediante desgloses de reglas específicos).

    Golpe Válido: La pelota se golpea de forma válida cuando se toca con la raqueta en la mano o debajo de la muñeca del jugador que sostiene la raqueta. La pelota es un golpe válido si pasa directamente por encima o alrededor del dispositivo de red, o si toca el dispositivo de red y luego toca el área de la mesa del oponente. Si la pelota toca el dispositivo de red y luego toca el área de la mesa del oponente, la pelota se volverá a servir.

    Sección de juego: Los jugadores deben turnarse para servir, y cada set se gana con 11 puntos. Después de que el marcador alcanza 10-todo, los equipos cambiarán los servicios hasta que un equipo esté por delante por dos puntos.

    Sistema de partido: Los partidos generalmente se deciden por dos de tres, tres de cinco o cuatro de siete.

    Requisitos del Lugar: Los partidos se juegan en una mesa de tenis de mesa estándar, con el tamaño de la superficie de la mesa y la altura de la red claramente definidos.

    Derechos de servicio y elección del lugar: Antes del inicio del partido, la decisión de qué lado servirá primero y la elección del lugar se realiza generalmente adivinando o lanzando una moneda. Por ejemplo, el ganador de un combate puede elegir servir primero o elegir la cancha primero; cuando se lanza una moneda, el jugador que adivina correctamente la cara de la moneda puede elegir en consecuencia.

    Regla de Devolución: Una devolución es válida si la pelota toca la superficie de la mesa del lado del oponente, de modo que la pelota pase directamente por encima o alrededor del dispositivo de red o toque el dispositivo de red y luego toque el lado de la mesa del oponente. La mano no debe tocar la mesa sin la raqueta, ni ninguna otra parte del cuerpo debe tocar la mesa. En los dobles, los socios deben turnarse para devolver la pelota.

    Re-servicio: Si la pelota toca la red y aún cae en la mesa del oponente, el servicio no es válido, no se anotará ningún punto para ambos jugadores y la pelota se volverá a servir; se puede otorgar un re-servicio si la pelota se ve afectada durante el servicio.

    Descanso: Hay un descanso de no más de 1 minuto entre sets.

    Tiempo fuera: un período corto de tiempo para limpiarse el sudor después de cada seis puntos de juego en un set, o cuando se intercambian las posiciones en un desempate; un jugador de dobles o un equipo de jugadores de dobles puede solicitar un tiempo fuera de no más de un minuto en un partido; un tiempo fuera debe ser iniciado por un jugador o un entrenador designado fuera de la cancha en partidos individuales, o por un jugador o capitán de equipo en partidos de equipo.

    Tiempo fuera del Árbitro: Cuando el árbitro corrige un saque o recepción incorrectos (en dobles), impone una rotación de servicio, advierte o penaliza a un atleta, o interfiere con un golpe legal.

    SERVICIO DE ROTACIÓN: En un set de 11 puntos, si ninguno de los equipos alcanza un marcador de 9-9 o más (por ejemplo, 1-2 o 9-8) dentro de 10 minutos, el punto se suspende. El equipo que tiene derecho a servir reanuda y debe ganar el juego dentro de 12 rondas; si pierde el juego o no anota dentro de 12 rondas, el equipo contrario anota, y así sucesivamente hasta que se decida el juego.

    Código de Vestimenta: Los atletas suelen estar obligados a usar ropa deportiva y no deben usar ropa que interfiera con el juego o que pueda causar interferencia al oponente.

    Pelotas: Las pelotas de tenis de mesa utilizadas en los partidos deben cumplir con los estándares de la FIBA, con diámetros y pesos especificados.

    Comportamiento: Los jugadores deben mantener una buena deportividad y comportamiento durante el juego y no deben interferir intencionalmente con los oponentes, abusar del árbitro o participar en otros comportamientos incivilizados. Por ejemplo, no deben gritar o decir palabras ofensivas intencionadamente.

    Quejas y Arbitraje: Si hay algún desacuerdo sobre la penalización en el partido, los jugadores pueden presentar una queja de acuerdo con los procedimientos estipulados, y el derecho de interpretación final corresponde al Comité de Arbitraje.

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