20 Règles de Base du Tennis de Table
Voici 20 règles de base du tennis de table :
Format de jeu : les matchs de tennis de table se divisent généralement en matchs en simple et en double, les simples étant un contre un et les doubles deux contre deux.
Règlement des raquettes : chaque joueur doit utiliser une raquette conforme aux règlements de la Fédération Internationale de Tennis de Table.
Règles de service :
Pour servir, la balle doit être placée dans la paume de la main qui ne tient pas la raquette, la paume étant ouverte et plate, et la balle doit être immobile.
Lancer la balle à une hauteur d'au moins 16 centimètres et frapper la balle.
Le service doit se situer dans la zone prescrite, c'est-à-dire derrière la ligne de fond du côté du serveur et au-dessus du niveau de la surface de jeu.
Le service ne doit pas être obstrué et l'arbitre doit pouvoir voir l'action.
Pénalité pour un service incorrect :
Si un joueur ne soulève pas la balle à une hauteur de plus de 16 centimètres lors du service, l'adversaire marque un point.
Si un joueur ne frappe pas la balle dans la moitié du terrain adverse lors du service, l'adversaire marque un point.
Décision de notation :
Un joueur doit renvoyer la balle dans la moitié du terrain adverse pendant le match, sinon l'adversaire marque un point.
Si un joueur frappe la balle hors des lignes latérales ou de la ligne de fond pendant le jeu, l'adversaire marque un point.
Si la balle touche le corps ou les vêtements de l'adversaire, l'adversaire marque un point.
Si la balle touche la raquette de l'adversaire, l'adversaire marque un point. (Des combinaisons ultérieures de la balle touchant la raquette et d'autres parties du corps sont moins souvent sanctionnées dans les matchs réels par des précisions de règles spécifiques.)
Coup valable : la balle est frappée valablement lorsqu'elle est touchée par la raquette située dans la main ou sous le poignet du joueur tenant la raquette. La balle est un coup valable si elle passe directement au-dessus ou autour du filet, ou si elle touche le filet puis la surface de table de l'adversaire. Si la balle touche le filet puis la surface de table de l'adversaire, la balle doit être relancée.
Enchaînement du jeu : les joueurs se relaient pour servir, et chaque manche se gagne à 11 points. Après que le score atteint 10-partout, les équipes échangent les services jusqu'à ce que l'une des équipes soit devant de deux points.
Système de match : les matchs sont généralement décidés par deux sur trois, trois sur cinq ou quatre sur sept.
Exigences du lieu : les matchs se jouent sur une table de tennis de table standard, avec les dimensions de la surface de la table et la hauteur du filet clairement définies.
Droits de service et choix du terrain : avant le début du match, la décision de savoir quel côté servira en premier et le choix du terrain se fait généralement par tirage au sort ou à pile ou face. Par exemple, le vainqueur d'une bagarre peut choisir de servir en premier ou de choisir le terrain en premier ; lorsqu'une pièce est lancée, le joueur qui devine correctement la face de la pièce peut choisir en conséquence.
Règle de retour : un retour est valable si la balle touche la surface de table du côté du terrain adverse, de sorte que la balle passe directement au-dessus ou autour du filet ou touche le filet puis touche le côté du terrain de l'adversaire. La main ne doit pas toucher la table sans la raquette, et aucune autre partie du corps ne doit toucher la table. En double, les partenaires doivent se relayer pour renvoyer la balle.
Relancer le service : si la balle touche le filet et atterrit toujours sur la table de l'adversaire, le service est invalidé, aucun point n'est marqué pour les deux joueurs et la balle doit être relancée. Un re-service peut être accordé si la balle est interrompue pendant le service.
Pause : il y a une pause d'au plus 1 minute entre les manches.
Temps mort : une courte période de repos pour essuyer la sueur après chaque six points de jeu dans un set, ou lorsque les positions sont échangées en cas de prolongation ; un joueur de double ou une équipe de joueurs de double peut demander un temps mort d'une durée maximale d'une minute pendant un match ; un temps mort doit être demandé par un joueur ou un entraîneur désigné hors terrain dans les matchs en simple, ou par un joueur ou un capitaine d'équipe dans les matchs d'équipe.
Temps mort de l'arbitre : lorsque l'arbitre corrige un service ou une réception incorrect (en double), impose une rotation de service, avertit ou sanctionne un athlète, ou interfère avec un coup légal.
SERVICE ROTATIF : Dans un set à 11 points, si aucune équipe n'atteint un score de 9 à 9 ou plus (par exemple, 1 à 2 ou 9 à 8) dans les 10 minutes, le point est interrompu. L'équipe qui a le droit de servir reprend et doit gagner le jeu dans les 12 manches ; si elle perd le jeu ou ne marque pas de point dans les 12 manches, l'équipe adverse marque, et ainsi de suite jusqu'à ce que le jeu soit décidé.
Code vestimentaire : les athlètes sont généralement tenus de porter des vêtements de sport et ne doivent pas porter de vêtements qui nuisent au jeu ou qui peuvent gêner l'adversaire.
Ballons : les balles de tennis de table utilisées dans les matchs doivent être conformes aux normes de la FIBA, avec des diamètres et des poids spécifiés.
Comportement : les joueurs doivent maintenir un bon esprit sportif et un bon comportement pendant le jeu et ne doivent pas interférer intentionnellement avec leurs adversaires, insulter l'arbitre ou adopter tout autre comportement peu civilisé. Par exemple, ils ne doivent pas crier ou prononcer intentionnellement des mots offensants.
Recours et arbitrage : en cas de désaccord sur la sanction lors du match, les joueurs peuvent déposer un recours conformément aux procédures prévues, le droit d'interprétation définitive appartenant au Comité d'arbitrage.
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