20 Regras Fundamentais de Tênis de Mesa

    As seguintes são 20 regras fundamentais de tênis de mesa:

    Formato de jogo: As partidas de tênis de mesa geralmente são divididas em partidas individuais e duplas, sendo as individuais um contra um e as duplas dois contra dois.

    Regulamentos da Raquete: Cada jogador deve utilizar uma raquete que esteja em conformidade com as regras da Federação Internacional de Tênis de Mesa.

    Regras de Serviço:

    Para servir, a bola deve ser colocada na palma da mão que não está segurando a raquete, com a palma aberta e plana, e a bola deve estar parada.

    Lance a bola a uma altura de pelo menos 16 centímetros e bata na bola.

    O serviço deve estar dentro da área prescrita, ou seja, atrás da linha final do lado do saque e acima do nível da superfície de jogo.

    O serviço não deve ser coberto e o árbitro deve ser capaz de ver a ação.

    Penalidade por Falha no Serviço:

    Se um jogador não levantar a bola acima de 16 centímetros de altura no serviço, o oponente recebe um ponto.

    Se um jogador não acertar a bola na metade da quadra do oponente ao servir, o oponente marca um ponto.

    Decisão de Pontuação:

    Um jogador deve rebater a bola para a metade da quadra do oponente durante a partida, ou o oponente marca um ponto.

    Se um jogador bater na bola fora da linha lateral ou linha de fundo durante a partida, o oponente marca um ponto.

    Se a bola tocar o corpo ou roupa do oponente, o oponente marca.

    Se a bola tocar a raquete do oponente, o oponente marca. (Combinações subsequentes da bola tocar a raquete e outras partes do corpo raramente são penalizadas em partidas reais por descrições específicas de regras.)

    Golpe Válido: A bola é atingida validamente quando é tocada com a raquete na mão ou abaixo do pulso do jogador que a segura. A bola é um golpe válido se passar diretamente por cima ou ao redor do dispositivo de rede, ou se tocar o dispositivo de rede e, em seguida, tocar a área da mesa do oponente. Se a bola tocar o dispositivo de rede e, em seguida, tocar a área da mesa do oponente, a bola deverá ser servida novamente.

    Sequência de jogo: Os jogadores devem fazer o saque alternadamente e cada set deve ser vencido por 11 pontos. Após a pontuação chegar a 10-todos, as equipes trocarão de serviço até que uma equipe tenha duas pontos de vantagem.

    Sistema de partidas: As partidas geralmente são decididas por dois em três, três em cinco ou quatro em sete.

    Requisitos de Local: As partidas são jogadas em uma mesa padrão de tênis de mesa, com o tamanho da superfície da mesa e a altura da rede claramente definidos.

    Direitos de serviço e escolha de local: Antes do início da partida, a decisão de qual lado fará o primeiro serviço e a escolha do local geralmente são feitas através de um sorteio ou de uma moeda. Por exemplo, o vencedor de uma disputa pode escolher servir primeiro ou escolher a quadra primeiro; quando uma moeda é lançada, o jogador que adivinhar corretamente sobre o lado da moeda pode escolher de acordo.

    Regra de Retorno: Um retorno é válido se a bola tocar a superfície da mesa do lado do oponente da quadra, de forma que a bola passe diretamente por cima ou ao redor do dispositivo de rede ou toque o dispositivo de rede e depois toque o lado da quadra do oponente. A mão não deve tocar a mesa sem a raquete, nem qualquer outra parte do corpo deve tocar a mesa. Em duplas, os parceiros devem se revezar para devolver a bola.

    Resserviço: Se a bola tocar a rede e ainda cair na mesa do oponente, o serviço é inválido, nenhum ponto será marcado para ambos os jogadores e a bola será resservida; um resserviço pode ser concedido se a bola for obstruída durante o serviço.

    Pausa: Há uma pausa de no máximo 1 minuto entre os sets.

    Tempo-out: um curto período de tempo para enxugar o suor após cada seis pontos de jogo em um set, ou quando as posições forem trocadas em um tie-break; um jogador de duplas ou uma equipe de jogadores de duplas pode solicitar um tempo-out de no máximo um minuto em uma partida; um tempo-out deve ser iniciado por um jogador ou um treinador designado fora da quadra em partidas individuais, ou por um jogador ou capitão da equipe em partidas de equipe.

    Tempo-out do árbitro: quando o árbitro corrige um serviço ou recepção incorreto (em duplas), impõe uma rotação de serviço, adverte ou penaliza um atleta, ou interfere em um golpe legal.

    SERVIÇO ROTACIONAL: Em um set de 11 pontos, se nenhuma equipe alcançar uma pontuação de 9-9 ou mais (por exemplo, 1-2 ou 9-8) dentro de 10 minutos, o ponto é suspenso. A equipe que tem o direito de servir retoma e deve vencer o jogo dentro de 12 rounds; se perder o jogo ou não marcar dentro de 12 rounds, a equipe adversária marca e assim por diante até que o jogo seja decidido.

    Código de vestimenta: Os atletas geralmente são obrigados a usar roupas esportivas e não devem usar roupas que interfiram no jogo ou possam causar interferência ao oponente.

    Bolas: As bolas de tênis de mesa usadas em partidas devem estar de acordo com os padrões da FIBA, com diâmetros e pesos especificados.

    Comportamento: Os jogadores devem manter boa conduta esportiva e comportamento durante a partida e não devem interferir intencionalmente com os oponentes, abusar do árbitro ou se envolver em outro comportamento não civilizado. Por exemplo, eles não devem gritar ou falar palavras ofensivas intencionalmente.

    Queixa e Arbitragem: Se houver alguma discordância sobre a penalização na partida, os jogadores podem apresentar uma queixa de acordo com os procedimentos estipulados, e o direito de interpretação final pertence ao Comitê de Arbitragem.

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