20 個桌球常識規則
以下為 20 個桌球常識規則:
比賽格式:桌球比賽通常分為單打和雙打,單打是一對一,雙打是兩對兩。
球拍規定:每位選手必須使用符合國際桌球總會規定的球拍。
發球規則:
發球時,球必須放在非持拍手的手掌心,手掌張開平整,球應靜止不動。
將球拋到至少 16 公分的高度,然後擊球。
發球必須在規定的區域內,即在發球區域終點線後面且球拍高度超過球桌表面之上。
發球動作不得隱藏,裁判必須能看到整個動作。
發球失誤懲罰:
如果選手在發球時未能將球拋到 16 公分以上的高度,則對方得分。
如果選手在發球時未能將球擊到對方的場地,則對方得分。
得分決定:
比賽過程中,選手必須將球擊回對手場地,否則對方得分。
如果選手擊球出界(邊線或底線),則對方得分。
如果球擊中對手的身体或衣物,則對方得分。
如果球擊中對手的球拍,則對方得分。(在實際比賽中,球拍和其他身體部位的連續擊球,由於規則的細緻分解,懲罰的頻率較低。)
有效擊球:當球被握持球拍的手或手腕以下的球拍觸碰到時,球即被有效擊中。如果球直接飛過或繞過球網,或者先觸碰到球網然後再觸碰到對手場地的球桌區域,那麼該球也是有效的擊球。如果球碰到球網後再碰到對手場地,則需重新發球。
比賽順序:雙方需輪流發球,每局比賽需贏得 11 分。當比分達到 10 比 10 平時,雙方將交換發球權,直到一方領先兩分。
比賽制度:比賽通常採三局兩勝、五局三勝或七局四勝。
場地要求:比賽在標準的桌球桌上進行,球桌表面尺寸和球網高度都有明確的規定。
發球權和場地選擇權:比賽開始前,通常透過猜拳或拋硬幣來決定先發球的選手和選擇場地的選手。例如,猜拳獲勝者可以選擇先發球或選擇場地;在拋硬幣時,猜對硬幣正反面的選手可以依據結果做出相應選擇。
回球規則:回球有效,如果球觸碰到對手場地的球桌表面,使得球直接飛過或繞過球網,或觸碰到球網然後再觸碰到對手場地。手除了握持球拍外,不得觸碰球桌,身體的其他部位也不得觸碰球桌。在雙打比賽中,雙方選手需輪流回球。
重新發球:如果球碰到球網,然後仍落入對手場地,則發球無效,雙方皆不計分,需重新發球;如果發球過程中球受到干擾,亦可重新發球。
休息時間:每局比賽之間的休息時間不得超過 1 分鐘。
暫停時間:每局比賽進行到 6 分後,或交換位置時,可稍作休息;在雙打比賽中,選手或雙打組合可請求最多 1 分鐘的暫停時間;在單打比賽中,由選手或指定的場外教練請求暫停,在團體賽中由選手或隊伍隊長請求暫停。
裁判暫停:當裁判更正發球或接球(雙打)的錯誤、執行發球輪換、警告或處罰運動員,或干擾合法擊球時。
輪流發球:在 11 分制比賽中,如果在 10 分鐘內雙方比分未達 9 比 9 或以上(例如 1 比 2 或 9 比 8),則暫停計分。具有發球權的隊伍繼續比賽,並必須在 12 輪之內贏得比賽;如果在 12 輪內輸掉比賽或未得分,則對方得分,依此類推,直到比賽決定勝負。
著裝規定:運動員通常必須穿著運動服裝,不得穿著妨礙比賽或可能干擾對手的服裝。
球:比賽中使用的桌球必須符合 FIBA 標準,具體規定了直徑和重量。
行為舉止:選手在比賽過程中應保持良好的運動家精神及行為舉止,不得故意干擾對手、辱罵裁判或從事其他不文明行為。例如,不得故意大喊或說出冒犯性言語。
申訴及仲裁:如果比賽中關於處罰有任何爭議,選手可以按照規定的程序進行申訴,最終解釋權屬於仲裁委員會。
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