20 Regras Básicas de Tênis de Mesa
As seguintes são 20 regras básicas de tênis de mesa:
Formato de jogo: partidas de tênis de mesa geralmente são divididas em jogos individuais e duplas, sendo os individuais um contra um e as duplas dois contra dois.
Regulamentos de Raquetes: Cada jogador deve utilizar uma raquete que esteja em conformidade com as regulamentações da Federação Internacional de Tênis de Mesa.
Regras de Serviço:
Para servir, a bola deve ser colocada na palma da mão que não está segurando a raquete, com a palma aberta e plana, e a bola deve estar parada.
Arremesso da bola a uma altura de pelo menos 16 centímetros e bata a bola.
O serviço deve estar dentro da área prescrita, ou seja, atrás da linha final do lado do serviço e acima do nível da superfície de jogo.
O serviço não deve ser coberto e o árbitro deve ser capaz de ver a ação.
Penalidade por Falha no Serviço:
Se um jogador não levantar a bola acima de 16 centímetros de altura no serviço, o oponente recebe um ponto.
Se um jogador falhar em bater a bola na metade da quadra do oponente ao servir, o oponente marca um ponto.
Decisão de Pontuação:
Um jogador deve rebater a bola para a metade da quadra do oponente durante a partida, ou o oponente marca um ponto.
Se um jogador tocar a bola na linha lateral ou linha de fundo durante a partida, o oponente marca um ponto.
Se a bola tocar o corpo ou a roupa do oponente, o oponente marca.
Se a bola tocar a raquete do oponente, o oponente marca. (Combinações subsequentes da bola tocar a raquete e outras partes do corpo são menos frequentemente penalizadas em partidas reais por análises de regras específicas.)
Golpe Válido: A bola é atingida validamente quando é tocada com a raquete na mão ou abaixo do pulso do jogador que a segura. A bola é um golpe válido se passar diretamente por cima ou ao redor do dispositivo da rede, ou se tocar o dispositivo da rede e, em seguida, tocar a área da mesa do oponente. Se a bola tocar o dispositivo da rede e, em seguida, tocar a área da mesa do oponente, a bola deve ser servida novamente.
Sequência de jogo: os jogadores devem se revezar no serviço, e cada set deve ser vencido por 11 pontos. Após a pontuação chegar a 10 a 10, as equipes trocarão os serviços até que uma equipe esteja à frente por dois pontos.
Sistema de partidas: As partidas geralmente são decididas por dois em três, três em cinco ou quatro em sete.
Requisitos de Local: As partidas são jogadas em uma mesa de tênis de mesa padrão, com o tamanho da superfície da mesa e a altura da rede claramente definidos.
Direitos de serviço e escolha de local: Antes do início da partida, a decisão de qual lado servirá primeiro e a escolha do local geralmente é feita por um sorteio ou arremesso de moeda. Por exemplo, o vencedor de uma disputa pode escolher servir primeiro ou escolher a quadra primeiro; quando uma moeda é lançada ao ar, o jogador que adivinhar corretamente a face da moeda pode escolher de acordo.
Regra de Retorno: Um retorno é válido se a bola tocar a superfície da mesa do lado do oponente da quadra, de modo que a bola passe diretamente por cima ou ao redor do dispositivo da rede ou toque o dispositivo da rede e, em seguida, toque o lado da quadra do oponente. A mão não deve tocar a mesa sem a raquete, nem nenhuma outra parte do corpo deve tocar a mesa. Nas duplas, os parceiros devem se revezar para devolver a bola.
Re-serve: Se a bola tocar na rede e ainda pousar na mesa do oponente, o serviço é inválido, nenhum ponto será marcado para ambos os jogadores e a bola será re-servida; um re-serve pode ser concedido se a bola for interferida durante o serviço.
Pausa: Existe uma pausa de no máximo 1 minuto entre os sets.
Tempo-fora: um curto período de tempo para secar o suor após cada seis pontos de jogo em um set, ou quando as posições são trocadas em um tie-break; um jogador de duplas ou uma equipe de jogadores de duplas pode solicitar um tempo-fora de no máximo um minuto em uma partida; um tempo-fora deve ser iniciado por um jogador ou um treinador designado fora da quadra em partidas individuais, ou por um jogador ou capitão de equipe em partidas de equipe.
Tempo-fora do árbitro: Quando o árbitro corrige um serviço ou recepção incorretos (em duplas), impõe uma rotação de serviço, avisa ou penaliza um atleta, ou interfere em um golpe legal.
SERVIÇO ROTATIVO: Em um set de 11 pontos, se nenhuma equipe alcançar uma pontuação de 9 a 9 ou mais (por exemplo, 1-2 ou 9-8) dentro de 10 minutos, o ponto é suspenso. A equipe que tem o direito de servir retoma e deve vencer o jogo dentro de 12 rounds; se perder o jogo ou não marcar dentro de 12 rounds, a equipe adversária marca, e assim sucessivamente até que o jogo seja decidido.
Código de Vestuário: Os atletas geralmente são obrigados a usar roupas esportivas e não devem usar roupas que interfiram no jogo ou possam causar interferência ao oponente.
Bolas: As bolas de tênis de mesa usadas em partidas devem estar em conformidade com normas da ITTF, com diâmetros e pesos especificados.
Comportamento: Os jogadores devem manter uma boa conduta esportiva e comportamento durante a partida, e não devem interferir intencionalmente com os oponentes, abusar do árbitro ou se envolver em outros comportamentos incivilizados. Por exemplo, eles não devem gritar ou falar palavras ofensivas intencionalmente.
Reclamação e Arbitragem: Se houver qualquer discordância sobre a penalidade na partida, os jogadores podem fazer uma reclamação de acordo com os procedimentos estipulados, e o direito de interpretação final pertence ao Comitê de Arbitragem.
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